Путеводитель по циклу Тёмный паладин

Материал из Wiki Shaman
Перейти к: навигация, поиск

Вернуться на Главную страницу
Перейти в раздел Тёмный паладин. Начало

Общие сведения

Существует множество игровых миров... Действие описываемых событий происходит на Земле, год - 2015 по местному летосчислению. При чём реальность, которую воспринимает главный герой Сергей Лемешев, оказывается выдуманной, а настоящая - игровая, куда он попадает после своей смерти и становится Ярополком.

Каждый раз, когда в мире появляется новый игрок, глава класса получает задание – обнуление нового рекрута (уничтожение его родных, близких и друзей в прошлой жизни). Сам глава задание не выполняет, статус не позволяет, поэтому среди лучших игроков разыгрывается счастливый билет. Опыт за убийства, опыт за выполнение задания, добыча – всё это достаётся счастливчику.

Всё, что окружало раньше игрока – всего лишь игровая локация, а люди, которых он считал самостоятельными существами, не более чем управляемые Системой НПС. То есть, все убитые родственники нового игрока игроком бывалым, определяются Системой в качестве платы за превращение новичка в игрока.

На текущий момент на Земле располагаются штаб-квартиры 42 классов. Внутри одного класса может быть несколько рас.

Общая валюта: Гранис

Персонаж

Игра

Миры

  • Бубастис
  • Варнакс
  • Вельс
  • Версал - родная планета расы рептилоидов.
  • Загранш - родина орков.
  • Земля - родной дом расы людей
  • Карваль

Механика

  • Еда. Игрокам нужно питаться. Иначе со временем уровень Энергии будет падать, пока игрок не отправится на перерождение. Временной ограничитель: 12 часов.
  • Инициация. Чтобы пройти инициацию, игрок должен подтвердить свою расу, класс или статус.
  • Лечение. Каждый игрок, вне зависимости от класса, может исцелять самого себя.
  • Энергия. Каждая применяемая способность сжирает уровень Энергии.

Система

Системе абсолютно всё равно на игроков, кроме Императора может быть. Самостоятельно она никогда ничего не делает. Ни запись, ни решение споров, ни ограничение на использование магии – игра не регулирует то, что сама же создала. Она никогда не создаст то, что требовало бы её контроля. Игроки сами должны отвечать за свою судьбу.

Способы, как стать игроком

  • Для каждого класса раз в месяц Система самостоятельно выбирает человека, максимально оторванного от жизни, и превращает его в неинициированного игрока. Лидеры класса делают небольшую зачистку, обычно 3-4 человека, в случае Паладинов доставляют рекрута в Твердыню, оттуда он транспортируется в Академию. Если рекрут соответствует требованиям игры, он возвращается из Академии и становится полноправным игроком.
  • Если случится небывалое и НПС (которые думают, что живут в реальном мире) убьют игрока (Случай с главным героем Ярым), то он сам становится игроком. Уничтоженный игрок возрождается на точке привязки и получает задание «Месть». Система не любит не запланированных игроков, поэтому всеми способами пытается восстановить баланс.
  • Обнуление игрока. Количество игроков всегда статично. Новые игроки, вышедшие из Академии, на статистику не влияют. Если, к примеру, Паладин, полностью обнуляет Жреца, то Паладины получают возможность превратить одного из своих приспешников в игрока, правда, уровни противников таким образом не переходят, а возвращаются обратно Системе. Приспешник отправится в Академию и пройдёт её с гарантией в 100% - Система не допускает гибели неинициированного игрока.

Мелочи

  • Имена выбираются игроками, но присваиваются наставниками. Возможность выбора имени даётся только тому рекруту, который стал игроком через убийство.
  • Внутри игры только дин язык и на нём говорят все игроки, даже если в прошлой жизни они разговаривали на разных.
  • Броню игроков видят только игроки. НПС видят подходящую к случаю одежду.