Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Материал из Wiki Shaman
Перейти к: навигация, поиск

Вернуться на Главную Страницу

Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Сюжет

Получив по истине божественную награду от Элуны, Махан с кланом провел ещё несколько недель в Тёмном Лесу, любуясь пейзажами природы и мечтая поскорее умереть, тренируясь у Патриарха.
После изнурительных тренировок они всем кланом отправляются в Анхурс. На ходу Махану подворачивается задание по Ювелирному делу и как всегда "заснув", он проворонил все сроки. Но чтобы не упасть в грязь лицом - использует приглашение Анастарии к Императору и реабилитирует свой провал, исполнив заказ, получает камень Инь-Ян. Также за выполнения этого задания, Император рассказывает больше информации о том замке, что был подарен Махану. Оказывается, что это та еще подстава, но приятным бонусом он получает титул Графа авансом.
Перед отправкой в замок, шаман решает закончить ещё задания и дела.
Первым делом отправляется в Школу Шаманов и обвинив Шиама в предательстве и использовании Теней на дуэли с Пронто, вызывается изменником на дуэль. Заставив того бежать, шаман получает очередные плюшки от папы дракона и Совета Шаманов.
Вторым, он всё-таки собирает весь состав клана и там утверждают курс политики и развития. Решив все вопросы и назначив все должности, все расходятся по делам, а шаман отправляется в библиотеку, где узнает по наводке Анастарии, как получить репутацию с Трилистником. Так же он узнает настоящее название замка - Альтамеда, перемещающийся замок, что переместился на Гларнис, замок возле Нарлака.
Неожиданным делом для него становится девочка. Обычная девочка попросившая голограмму с Дракошей. На что шаман не только согласился, но и предложил её покатать. И как оказалось он был первый за долгое время с кем решилась заговорить девочка, даже больше, он единственный, кто вернул ей смех и улыбку. Согласившись покатать девочку и завтра, шаман удалился в гостинцу, где до утра делал статуэтку, в виде дракона, для девочки. Это и ещё одно пустяковое задание, а так же День Всех Влюбленных подбили его пригласить Анастарию на свидание.
Пустяковое задании привело его в город Криспа и вместо романтической прогулки они поле на поле боевых действий. Больше тысячи игроков Картоса напали на город. Вызвав на подмогу Эхкиллера и свой клан, они отстояли город, получив Превознесение с этой провинцией. Ну что сказать - прогулка удалась.
Попрощавшись с Анастарией, что уходила в реал на 2 дня, Махан оправляется в первое из Подземелий Драконов, в которое нужно идти одному. Там его поджидает несколько неприятных сюрпризов, но справившись он создает следующие из фигурок Шахмат Кармадонта - Александритовых Боевых огров. И получает несколько вещей из запасников Драконов на себя и Дракошу.
По возвращении Анастарии в игру, уже она пригласила его на свидание и вот всё прошло как надо. На утро, находясь под впечатлением, Махан отправился в ювелирную мастерскую и принялся творить подарок для, теперь уже, своей девушки. Для это пригодился, не так давно полученный, камень Инь-Ян. Как всегда выпав из реальности, по окончанию работ, Шаман обнаружил, что "проспал" шесть!!! дней и его уже ждали на задании принца Кондратия в Скальном Лесу. Более того, клан уже начал его выполнять и подошел к финальной точке. Перед тем как отправиться, Махан вручил Анастарии подарок, чем запустил цепную реакцию означавшую конец целостности ювелирной мастерской и холостяцкой жизни его персонажа. Анастария стала графиней. После в спешке они поспешили на задание.
В Скальном Лесу их ожидал клан на арене, чтобы доказать право клана Серебряной Руки (клан Кондратия) на возвращение в совет кланов. Одержав 3 победы в дуэлях немыслимыми усилиями и став свидетелями проигрыша Кондратием в четвертой, они изгоняются из леса и отправляются в Нарлак.
Оказавшись с помощью Вестника в Нарлаке - Махан, Анастария и Плинто встречают лидеров клана Лазурные Драконы. Обратившись в мэрию за подтверждением прав наследования замка и после небольшого противодействия получают пропуск. Долетев до замка обнаруживают много ПК вокруг замка и клан Лазурных Драконов, что выдвигает им ультиматум - убраться по хорошему. Причина этого призраки вылетающие из замка и дающие очень много. Наплевав на угрозы Махан заручается поддержкой Эволетта и отряда наемников у замка, под командованием наследницы правителей Гларниса - Гейры, подмятого Альтамедой. Наемница стремится уничтожить чудовище, Урусуя, погребенного в подвалах Гларниса, из-за которого вылетают призраки.
В это время Магдей, новый рейд-лидер Легенд Барлионы, принятый Барсиной, доходит до финального босса Подземелья Кровавой Косы, где выпадает предмет для повышения репутации с Трилистником, так что оставив замок на завтра, пока не придет Эволетт, Шаман отправляется туда. Победив босса и получив предмет для задания, переносится в Нарлак, где его арестовывают и в следствие неудачной дипломатии осуждают на 7 дней, но Шаман с помощью Анастарии сбегает прямо с заседания, чем получает огромный минус Репутации и Ненависть с Нарлаком. Но нет худа без добра, получив отрицательную граничную Репутация с Нарлаком, Махану приходит Уникальное задание от Пиратского Братства.
Ввиду изменений с Нарлаком, Махану приходится более основательно подготовиться к штурму отрядов, окруживших его замок. Решает загадку Боевых огров и находит по ней Подземелье, где узнает следующие строчки стихотворения. Но объявляется Элуна и уводит Анастарию на "повышение квалификации" до Капитана Паладинов. Тоже самое происходит и с Плинто, его забирает Патриарх на повышение до Адепта Вампира.
Уже без друзей, Махан атакует замок с 17 тысячной армией добровольцев и в самый пиковый момент использует "Последний Аргумент", чем окончательно портит отношения с Лазурными Драконами. Умерев от их рук несколько раз, получает иммунитет и удаляется в столицу. Предварительно узнав о тайном ходе в Гларнис от Гейры. В столице, из обломков статуи, при помощи двух мастеров, Скульптора и Зачарователя, восстанавливает её, за что и получает превознесение с Трилистником. И благодаря их Главе понимает, что ему нужно для повышения до Предвестника и вслед за друзьями отправляется на "переквалификацию".
Корник отправляет его к Нашлазар, которая подвергает его испытанию в Лабиринте Желаний, пройдя который он докажет право называться Верховным Шаманом и продолжить обучение. Пройдя лабиринт и узнав много нового о расе Драконов и кем они были, Шаман возвращается в Анхурс. Где повидавшись с Верховной Жрицей Елизаветой и вдохновив на производственные подвиги Эрика, а так же дождавшись Плинто с Анастарией, отправился во Дворец Императора. Во дворце Император проводит ритуал и Плинто становится братом Махану и также получается титул Графа. Теперь ничто не мешает всех троим попасть в Альтамеду.
Возле черного входа их встречает Кейн, приспешник Гераники, и навязывается в компанию. Черный ход приводит их ко входу в Подземелье Гларниса, пройдя которое, герои, поредевшим отрядом, попадают в Гларнис, замок под Альтамедой, но тут их ожидает подлое предательство Гейры и явление Гераники, который похищает Сердце Хаоса спрятанное в подвалах Гларниса. Оправившись от "шока", Шаман поднимается в Альтамеду и обнаруживаем монстра, выпускающего призраков, Урусая - павшего ангела Элуны. Сразившись и победив, Махан узнает всю правду, почему Альтамеда была перемещена на Гларнис и почему этот план провалился. Ангел, рассказав всё, забирает Кристалл Рогзара, послуживший причиной провала и исчезает во вспышке.

"...я поднял валяющуюся у подножия трона корону, надел ее на голову и уселся на трон. Настала пора освобождать Призраков и разбираться с управлением. Всё. Законный Владетель занял свое место!" - Махан

Действующие лица

  • Анастария - дочь Виктора Зв-кого. Красивая девушка, с аналитическим складом ума, является одной из лидеров клана Феникс, на данный момент состоит в клане Легенды Барлионы. По сюжету книги становится женой Махана и Графиней. В игре помогает ему во всех вопросах и приключениях. Капитан Паладинов. Сирена.
  • Ариен - побежденная конкурента Рансид на 16-м конкурсе красоты Мисс Малабар.
  • Барсина - является членом клана Легенды Барлионы и отвечает за найм игроков. Друид.
  • Безпоники - заместитель главы клана Лазурные Драконы
  • Зигфридс – представитель Империи Картос, управлявший нападением на город Криспа.
  • Игорь Самохвалов - представитель корпорации, отвечающий за все глобальные обновления в Барлионе.
  • Калатея - шаманка-предвестник, проживает в Аструме - Империи, что лежит на одном из соседних материков.
  • Кирона - является членом клана Феникс. Скульптор. Помогала восстановить скульптуру Трилистника.
  • Кифат - один из представителей клана Легенды Барлионы.
  • Лантир - игрок клана Легенды Барлионы
  • Литан – игрок клана Легенды Барлионы.
  • Лоргас - игрок клана Легенды Барлионы.
  • Лэйте - является членом клана Легенды Барлионы, ставший казначеем клана.
  • Магдей - является членом клана Легенды Барлионы и рейд-лидером. Охотник.
  • Махан - главный герой, являющийся главой клана Легенды Барлионы, вокруг которого постоянно происходят глобальные события, интриги и заговоры. Спутник Анастарии. Владетель замка Альтамеда.
  • Наил – игрок клана Легенды Барлионы.
  • Наргалина - представительница клана «Нас не сломить - везде прорвемся» и мать Растиланы.
  • Плинто - один самых высокоуровневых игроков на континенте Кальрагон. Выступает в качестве одного из преданных помощников Махана, а также тренирует новичков в клане Легенды Барлионы.
  • Рансид - девушка, победившая в конкурсе «Мисс Малабар». Шаман.
  • Растилана - маленькая девочка из клана «Нас не сломить - везде прорвемся».
  • Растяпа - является помощником Махана и рейд-лидером в клане Легенды Барлионы.
  • Свард - мастер Зачарования в пёстрых одеждах. Помогал восстановить скульптуру Трилистника.
  • Хвалеб – игрок клана Легенды Барлионы.
  • Хелфаер – воин-дворф. Один из лучших и самых высокоуровневых игроков Малабара. Состоит в клане Феникс.
  • Шкальник – представитель Империи Картос, управлявший нападением на город Криспа.
  • Эволетт - глава клана Тёмный Легион, перешедшего на сторону империи Катос.
  • Эрик - является членом клана Легенды Барлионы.
  • Эхкиллер - глава клана Феникс. Один из самых влиятельных и богатых людей. Умный, хитрый и расчётливый. Свои активы держит в Барлионе. Является отцом Анастарии старшим братом Эволетту.

NPC персонажи

  • Вилтрас - управляющий замка Альтамеда. Гоблин.
  • Гейра - Наследница правителей Гларниса. Наемница с высоуровневым отрядом. Помогала попасть в Гларнис через черный ход. Оказалась агентом Гераники.
  • Гераника - бывший шаман, который предал старые традиции и стал пользоваться силой теней. Является Повелителем Мрака, созданный корпорацией для дальнейшего развития сюжета в Кальрагоне.
  • Доминика Эл - симпатичная девушка лет 20-и, с перевязанными красной лентой волосами, одетой в простенькое платье.
  • Дракоша – тотем и брат Махана по драконьей линии.
  • Кейн - агент Гераники.
  • Классиус – отец Кондратия и вождь клана Оборотней Серебряная Рука.
  • Кондратий - жених Тиши и будущий принц Малабара. Оборотень.
  • Корник - учитель Махана, Шаман-Предвестник.
  • Крантиус – пожилой человек, Герцог Урваликс и отец Тредиола.
  • Мэр Криспы – зелёный гоблин, практически полная копия Корника, за исключением ушей, котороые у мэра были огромными, словно у Чебурашки, а общая комплекция фигуры напоминает скорее шарик, чем туловище гуманоида.
  • Наатхи - вновь выбранный император Малабара. Был назначен драконами, не имея возможности отказаться. До этого был Магистром Картоса.
  • Нашлазар - представительница сирен, испытывающая Махана. Мать Анастарии. Сирена. Шаман.
  • Патриарх - самый древний вампир в Барлионе.
  • Реандр – один из помощников Патриарха Вампиров.
  • Реандр (Портной) - гном, один из торговцев в Анхурсе. Портной.
  • Тавия – дочка герцогини Кальтанорской из Малабара.
  • Тиша - дочь Наатхи, Императора Малабара. Невеста Кондратия.
  • Тредиол – сын герцога Урваликсы из Картоса.
  • Урусай - демон Наг, засевший в Гларнисе, замке подмятым под себя Альтамедой.
  • Франтир - мэр Нарлака
  • Фрист - стражник в городе Криспа, в которого влюблена Доминика Эл.
  • Шиам - глава Совета Шаманов, оказавшийся предателем.
  • Элуна - божество Барлионы, принимающая облик в зависимости от предпочтений игроков.

Полученные достижения

Созданные предметы

Локации

Города

  • Анхурс - столица Империи Малабар, где и находится резиденция Императора.
  • Криспа - город в провинции Лестран.
  • Нарлак - единственный город Империи, имеющий выход к морю.
  • Синтана – столица дворфов.

Замки

  • Альтамеда - замок 24 уровня, полученный Маханом в дар от Императора. Замок обладает способностью перемещаться раз в 3 месяца.
  • Гларнис - замок в землях города Нарлак, на который "приземлилась" Альтамеда.
  • Дрангор – один из замков империи Малабар, находящийся недалеко от Синтаны, столицы дворфов.
  • Замок Патриарха - находящая в Тёмном Лесу резиденция Патриарха.

Миры

Подземелья

Территории

  • Скальный лес - лес, в котором живут Воргены, располагается в Свободных землях и на западных границах с Империей Малабар.
  • Тёмный лес - малоисследованный лес на востоке Малабара.


На изображении показана битва у стен замка Альтамеда и применение свитка Армагеддон.

Заметки

  • На обложке изображён персонаж под ником Ковач, но в книге он остался безымянным игроком. Ковач - главный герой книги Алексея Бобла из серии LitRPG. У Василия Маханенко - это камикадзе, подорвавший свиток Армагеддон.
"Когда стали рисовать обложку, нужно было имя, Бобл меня терзал, вот я ему и предложил Ковача - имя его героя. Он согласился и в результате на обложке он." - ответил Василий Маханенко на вопрос про Ковача.

Полезные ссылки

Приобрести электронную версию книги "Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок" можно на официальном сайте писателя.